BASIC SKETCH-UP
HARI 1 (90 MENIT)
PENGENALAN FITUR DASAR SKETCH-UP
BAGIAN 1
1.
RED, GREEN, BLUE & PINK AXIS
Memahami
Red, Green, Blue & Pink Axis. Axis/sumbu/garis panduan digunakan untuk
menggambar di dalam sketch-up. Sumbu Red (merah), Green (hijau), dan Blue
(biru) muncul ketika kita membuka program sketch-up. Sedangkan sumbu Pink hanya
akan muncul ketika membuat garis di luar alur sumbu Red, Rreen dan Blue.
Latihan:
Tekan spasi untuk shortcut pointer kemudian
buat garis dengan shortcut L (gambar pensil), klik di tempat yang diinginkan,
coba arahkan kursor mengikuti axis Red, kemudian coba arahkan kursor mengikuti
Axis green dan Blue, rasakan dan amati perbedaannya. Ketika sudah selesai, tekan
ESC untuk keluar dari perintah.
Tekan spasi untuk shortcut pointer kemudian buat
garis dengan shortcut L (gambar pensil), klik di tempat yang diinginkan,
kemudian klik lagi ke sembarang arah di luar sumbu Red, Green & Blue Axis.
Arahkan pointer sehingga muncul sumbu warna Pink. Sumbu Pink akan sejarah
dengan garis yang sudah dibuat. Ketika sudah selesai, tekan ESC untuk keluar
dari perintah.
2.
MENGENAL POINT, MEMILIH OBJECT & MENGHAPUS
OBJECT
Mengenal
start & endpoint serta midpoint. Ketika mengarahkan kursor pada garis,
start & endpoint ditandai dengan simbol bulatan hijau, sedangkan midpoint
(titik tengah garis) ditandai dengan simbol bulatan biru muda.
Latihan:
Buat sembarang garis dengan perintah L, klik
di tempat yang diinginkan untuk membuat startpoint, arahkan kursor dan klik di tempat
yang diinginkan untuk membuat end point, enter/ESC untuk mengakhiri perintah.
Arahkan kursor ke garis yang dibuat menelusuri sepanjang garis hingga muncul
simbol bulatan hijau (untuk startpoint & endpoint) serta bulatan biru muda
(untuk midpoint). Ketika sudah selesai, tekan ESC untuk keluar dari perintah.
Memilih
Object yang diinginkan. Tekan spasi untuk shortcut pointer kemudian klik
pada object yang diinginkan atau block dengan menggunakan kursor dari kiri ke
kanan (harus mengenai seluruh object) atau kanan ke kiri (tidak perlu mengenai
seluruh object). Untuk memilih semua object yang ada tekan CTRL A.
Latihan:
Buat sembarang garis dengan perintah L, klik
di tempat yang diinginkan untuk membuat startpoint, arahkan kursor dan klik di tempat
yang diinginkan untuk membuat end point, enter/ESC untuk mengakhiri perintah.
Coba pilih object dengan cara mengklik tepat pada object. Ketika sudah selesai,
tekan ESC. Coba cara lain dengan memblock object dari kiri ke kanan dan kanan
ke kiri kemudian tekan ESC. Setelah itu, coba gunakan CTRL A dan tekan ESC
ketika sudah selesai.
Menghapus
Object yang diinginkan. Pilih object yang akan dihapus kemudian tekan
delete atau CTRL X atau bisa juga dengan ketik E sehingga muncul gambar
penghapus, kemudian klik atau drag pada object yang dihapus. Untuk menghapus
semua object yang ada di layar, tekan CTRL A kemudian tekan delete. ESC ketika
sudah selesai.
Latihan:
Buat sembarang garis, kemudian cobalah
menghapusnya dengan menggunakan delete, CTRL X, dan perintah E.
3.
LINE & ORBIT
Membuat
line (garis). Ketik L, klik startpoint di tempat yang diinginkan, arahkan
kursor untuk mengarahkan garis mengikuti axis red, green, blue atau sembarang, masukan
angka atau klik endpoint di tempat yang diinginkan kemudian tekan enter, ESC
untuk keluar dari perintah.
latihan:
buat 5 garis sembarang
buat 5 garis mengikuti blue axis dengan
ukuran 5m
buat 5 garis mengikuti red axis dengan
ukuran 5m
buat 5 garis mengikuti green axis dengan
ukuran 5m
Menggunakan
fungsi orbit. Ketik O, tekan mouse dan putar dan arahkan layar sesuai
keinginan dengan tetap menekan mouse. Ketika sudah selesai lepas tekanan mouse
dan klik ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
Gunakan perintah orbit dan putar-putar layar
sesuai keinginan hingga terbiasa.
4.
RECTANGLE, CIRCLE, ARC
Membuat
Rectangle (persegi panjang). Ketik R, klik startpoint di tempat yang
diinginkan, arahkan kursor ke axis yang diinginkan, klik endpoint, ESC untuk
keluar dari perintah. Apabila ingin membuat persegi panjang dengan ukuran
tertentu, Ketik R, klik startpoint di tempat yang diinginkan, arahkan kursor ke
axis yang diinginkan, masukkan angka ukuran vertikal, tekan , (koma) atau ;
(titik koma) sesuai dengan settingan komputer, masukkan angka ukuran horizontal
enter.
Latihan:
Buat 5 rectangle sembarang
Buat 5 rectangle dengan ukuran 3x5m
mengikuti red axis
Buat 5 rectangle dengan ukuran 3x5m
mengikuti green axis
Buat 5 rectangle dengan ukuran 3x5m mengikuti
blue axis
Membuat
Circle (lingkaran). Ketik C, klik startpoint di tempat yang diinginkan,
arahkan kursor ke axis yang diinginkan, masukan angka radius (jari-jari), enter.
ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
buat 5 circle sembarang
buat 5 circle dengan jari-jari 3m mengikuti
red axis.
buat 5 circle dengan jari-jari 3m mengikuti
green axis.
buat 5 circle dengan jari-jari 3m mengikuti
blue axis.
Membuat
Arc (lengkung). Ketik A, klik startpoint di tempat yang diinginkan, arahkan
kursor ke axis yang diinginkan, masukkan angka panjang lengkungan, tekan enter,
kemudian masukkan angka jari-jari lengkungan dan tekan enter. ESC untuk
mengakhiri perintah.
Latihan:
Buat 5 arc sembarang
Buat 5 arc dengan panjang 5 m dan jari-jari
1 m mengikuti red axis
Buat 5 arc dengan panjang 5 m dan jari-jari
1 m mengikuti green axis
Buat 5 arc dengan panjang 5 m dan jari-jari 1
m mengikuti blue axis
5.
OFFSET &
SCALE
Menggunakan
fungsi offset (duplikasi). Ketik F, klik bidang yang akan di offset, tarik
kursor ke luar atau ke dalam sesuai dengan arah offset, masukkan angka offset. ESC
untuk keluar dari perintah.
Latihan:
Buat sembarang lingkaran dengan jari-jari 5
m. Coba offset ke luar dan ke dalam lingkaran dengan jarak 1 m hingga terbiasa.
Menggunakan
fungsi SCALE (skala). Pilih object yang akan diperbesar atau diperkecil,
ketik S, maka akan muncul 9 kotak hijau membentuk kubus. Tarik salah satu kotak
hingga ukuran yang dikehendaki atau masukkan angka skala kemudian tekan enter.
ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
Buat
sembarang lingkaran sebagai object, coba perintah S hingga terbiasa.
6.
PUSH & PULL
Menggunakan
fungsi push & pull (mendorong & menarik bidang). Ketik P, klik pada
bidang yang inging ditarik maupun didorong, kemudian arahkan. Masukkan angka/
klik pada tempat yang diinginkan kemudian tekan enter. ESC untuk keluar dari
perintah.
Latihan:
Buat sembarang persegi panjang. Coba perintah
P, tarik dan dorong bidang persegi tersebut ke atas dan ke bawah. Kemudian coba
tarik ke kiri dan ke kanan. lakukan hingga terbiasa.
7.
MATERIAL
Menggunakan
fungsi material. Tekan B untuk mengeluarkan tab material, pilih material
yang diinginkan pada tab select, edit ukuran, warna & opacity material pada
tab edit, kemudian klik pada bidang yang ingin diberi warna. Untuk menambah
material baru, klik simbol kubus dengan tanda plus di sudut kanan atas tab
material, dan masukkan material dengan menekan simbol folder. Untuk mencopy
material yang sudah ada, tekan simbol pipet pada bagian kanan atas tab,
kemudian klik material yang akan di copy, kemudian klik material yang dituju.
ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
buat sembarang lingkaran sebagai object,
coba perintah B hingga terbiasa. Coba menambah material baru. Buat satu lagi
sembarang lingkaran sebagai object, kemudian tekan copy material dari lingkaran
sebelumnya ke lingkaran yang baru dengan menggunakan simbol pipet.
Mengedit
Texture Material. Pilih texture yang akan diedit, klik kanan pada texture, pilih
texture, position, pilih salah satu dari 4 opsi; box merah untuk menggeser texture,
hijau untuk rotate & scale texture, kuning untuk distort texture, biru untuk
tilt texture. Tekan enter. ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
buat sembarang lingkaran sebagai object, beri
sembarang material. Klik kanan pada material tersebut dan coba keempat opsi edit
texture di atas. amati perbedaannya.
8.
COPY, PASTE & ARRAY
Menggunakan
fungsi COPY & PASTE. Untuk Copy object, pilih object yang akan dicopy,
tekan CTRL C, kemudian CTRL V untuk paste, dan letakkan object di tempat yang
diinginkan dengan klik. ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
Buat sembarang lingkaran sebagai object,
coba perintah CTRL V & CTRL V. Lakukan hingga terbiasa.
Menggunakan
fungsi ARRAY (copy dengan titik acuan dan kelipatan). Untuk Array, pilih object yang akan dicopy, klik titik
acuan copy, tekan CTRL, kemudian arahkan ke axis dan tempat yang diinginkan dan
masukkan jarak. tekan huruf x kemudian angka jumlah yang diinginkan (untuk
melipatgandakan object menjadi jumlah yang diinginkan dengan jarak yang sama),
tekan enter. ESC untuk mengakhiri perintah.
Latihan:
Buat sembarang lingkaran sebagai object, coba
perintah ARRAY dan lipatgandakan object dengan jarak 1 m dan jumlah 10 object
ke arah kanan. Lakukan dan ulangi hingga terbiasa.
9.
MOVE, ROTATE & FLIP
Menggunakan
fungsi Move. Ketik M, pilih object yang
akan dipindahkan, kemudian arahkan ke axis dan tempat yang diinginkan, klik
atau masukkan angka jarak pindah. Tekan enter untuk mengakhiri perintah. Tekan
escape untuk keluar dari perintah.
Latihan:
Buat sembarang lingkaran sebagai object,
coba perintah M hingga terbiasa.
Menggunakan
fungsi Rotate. Ketik Q, pilih titik acuan putar pada object dan arahkan
sesuai axis yang diinginkan, masukkan sudut rotasi atau klik sesuai keinginan,
tekan enter. ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
Buat sembarang garis sebagai object, coba
perintah Q hingga terbiasa.
Menggunakan
fungsi FLIP. Pilih object dengan pointer, klik kanan, flip along, pilih
axis yang diinginkan sebagai acuan (red, green, atau blue). ESC untuk keluar
dari perintah.
Latihan:
Buat sembarang lingkaran dan push sehingga
berbentuk sembarang tabung sebagai object. Pilih object kemudian klik kanan,
flip along ke red, green & blue axis. amati perbedaanya dan lakukan hingga
terbiasa.
10. LAIN-LAIN
Membuat
Group. Pilih object dengan pointer (atau triple klik untuk memilih satu
kesatuan object), klik kanan, make group. ESC untuk mengakhiri perintah.
Latihan:
Buat 5 sembarang line, buat line tersebut
menjadi grup.
Membuat
Component. Pilih object dengan pointer (atau triple klik untuk memilih satu
kesatuan object), klik kanan, make component. ESC untuk mengakhiri perintah.
Apabila Component tersebut dicopy menjadi banyak component dan salah satu
diedit, semua komponen akan ikut teredit. Untuk mengedit salah satu Component
tanpa mengubah Component lainnya klik kanan, make unique pada component yang
akan diedit.
Latihan:
Buat 5 sembarang line, buat line tersebut
menjadi component. Copy component tersebut menjadi 5. Edit salah satunya.
Component lain akan ikut teredit. Amati perbedaannya. Pilih salah satu
Component dan klik kanan, make unique. Coba edit Component tersebut. Component
lain tidak akan berubah. Amati perbedaannya.
Menggunakan
fungsi HIDE & UNHIDE. Pilih object dengan pointer, klik kanan, hide
untuk menyembunyikan. Untuk unhide klik tab view, Hidden Geometry, object yang
terhidden akan terlihat sebagai garis putus-putus. Klik object terhidden yang
akan diunhide, klik kanan, unhide. ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
Buat sembarang object. Coba hide dan unhide
object tersebut. lakukan hingga terbiasa.
UNDO
& REDO. Untuk undo, tekan CTRL Z. Apabila ingin redo, tekan CTRL Y
Latihan:
Buat sembarang object. Tekan CTRL Z. Kemudian
tekan CTRL Y. Amati perbedaannya. Lakukan hingga terbiasa.
Apabila ingin mengutip tulisan
ini, mohon cantumkan format kutipan berikut:
SOWA
(School of Woman Architects), 2018. PENGENALAN
FITUR DASAR SKETCH-UP BAGIAN 1, SOWA (School of Woman Architects),
Pekanbaru, Indonesia

Komentar
Posting Komentar