Langsung ke konten utama

[Bahasa] PENGENALAN FITUR DASAR SKETCH-UP BAGIAN 1



BASIC SKETCH-UP
S.O.W.A. (School of Woman Architects)




HARI 1 (90 MENIT)
PENGENALAN FITUR DASAR SKETCH-UP BAGIAN 1

1.      RED, GREEN, BLUE & PINK AXIS
Memahami Red, Green, Blue & Pink Axis. Axis/sumbu/garis panduan digunakan untuk menggambar di dalam sketch-up. Sumbu Red (merah), Green (hijau), dan Blue (biru) muncul ketika kita membuka program sketch-up. Sedangkan sumbu Pink hanya akan muncul ketika membuat garis di luar alur sumbu Red, Rreen dan Blue.
Latihan:
Tekan spasi untuk shortcut pointer kemudian buat garis dengan shortcut L (gambar pensil), klik di tempat yang diinginkan, coba arahkan kursor mengikuti axis Red, kemudian coba arahkan kursor mengikuti Axis green dan Blue, rasakan dan amati perbedaannya. Ketika sudah selesai, tekan ESC untuk keluar dari perintah.
Tekan spasi untuk shortcut pointer kemudian buat garis dengan shortcut L (gambar pensil), klik di tempat yang diinginkan, kemudian klik lagi ke sembarang arah di luar sumbu Red, Green & Blue Axis. Arahkan pointer sehingga muncul sumbu warna Pink. Sumbu Pink akan sejarah dengan garis yang sudah dibuat. Ketika sudah selesai, tekan ESC untuk keluar dari perintah.

2.      MENGENAL POINT, MEMILIH OBJECT & MENGHAPUS OBJECT
Mengenal start & endpoint serta midpoint. Ketika mengarahkan kursor pada garis, start & endpoint ditandai dengan simbol bulatan hijau, sedangkan midpoint (titik tengah garis) ditandai dengan simbol bulatan biru muda.
Latihan:
Buat sembarang garis dengan perintah L, klik di tempat yang diinginkan untuk membuat startpoint, arahkan kursor dan klik di tempat yang diinginkan untuk membuat end point, enter/ESC untuk mengakhiri perintah. Arahkan kursor ke garis yang dibuat menelusuri sepanjang garis hingga muncul simbol bulatan hijau (untuk startpoint & endpoint) serta bulatan biru muda (untuk midpoint). Ketika sudah selesai, tekan ESC untuk keluar dari perintah.

Memilih Object yang diinginkan. Tekan spasi untuk shortcut pointer kemudian klik pada object yang diinginkan atau block dengan menggunakan kursor dari kiri ke kanan (harus mengenai seluruh object) atau kanan ke kiri (tidak perlu mengenai seluruh object). Untuk memilih semua object yang ada tekan CTRL A.
Latihan:
Buat sembarang garis dengan perintah L, klik di tempat yang diinginkan untuk membuat startpoint, arahkan kursor dan klik di tempat yang diinginkan untuk membuat end point, enter/ESC untuk mengakhiri perintah. Coba pilih object dengan cara mengklik tepat pada object. Ketika sudah selesai, tekan ESC. Coba cara lain dengan memblock object dari kiri ke kanan dan kanan ke kiri kemudian tekan ESC. Setelah itu, coba gunakan CTRL A dan tekan ESC ketika sudah selesai.

Menghapus Object yang diinginkan. Pilih object yang akan dihapus kemudian tekan delete atau CTRL X atau bisa juga dengan ketik E sehingga muncul gambar penghapus, kemudian klik atau drag pada object yang dihapus. Untuk menghapus semua object yang ada di layar, tekan CTRL A kemudian tekan delete. ESC ketika sudah selesai.
Latihan:
Buat sembarang garis, kemudian cobalah menghapusnya dengan menggunakan delete, CTRL X, dan perintah E.

3.      LINE & ORBIT
Membuat line (garis). Ketik L, klik startpoint di tempat yang diinginkan, arahkan kursor untuk mengarahkan garis mengikuti axis red, green, blue atau sembarang, masukan angka atau klik endpoint di tempat yang diinginkan kemudian tekan enter, ESC untuk keluar dari perintah.
latihan:
buat 5 garis sembarang
buat 5 garis mengikuti blue axis dengan ukuran 5m
buat 5 garis mengikuti red axis dengan ukuran 5m
buat 5 garis mengikuti green axis dengan ukuran 5m

Menggunakan fungsi orbit. Ketik O, tekan mouse dan putar dan arahkan layar sesuai keinginan dengan tetap menekan mouse. Ketika sudah selesai lepas tekanan mouse dan klik ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
Gunakan perintah orbit dan putar-putar layar sesuai keinginan hingga terbiasa.

4.      RECTANGLE, CIRCLE, ARC
Membuat Rectangle (persegi panjang). Ketik R, klik startpoint di tempat yang diinginkan, arahkan kursor ke axis yang diinginkan, klik endpoint, ESC untuk keluar dari perintah. Apabila ingin membuat persegi panjang dengan ukuran tertentu, Ketik R, klik startpoint di tempat yang diinginkan, arahkan kursor ke axis yang diinginkan, masukkan angka ukuran vertikal, tekan , (koma) atau ; (titik koma) sesuai dengan settingan komputer, masukkan angka ukuran horizontal enter.
Latihan:
Buat 5 rectangle sembarang
Buat 5 rectangle dengan ukuran 3x5m mengikuti red axis
Buat 5 rectangle dengan ukuran 3x5m mengikuti green axis
Buat 5 rectangle dengan ukuran 3x5m mengikuti blue axis

Membuat Circle (lingkaran). Ketik C, klik startpoint di tempat yang diinginkan, arahkan kursor ke axis yang diinginkan, masukan angka radius (jari-jari), enter. ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
buat 5 circle sembarang
buat 5 circle dengan jari-jari 3m mengikuti red axis.
buat 5 circle dengan jari-jari 3m mengikuti green axis.
buat 5 circle dengan jari-jari 3m mengikuti blue axis.

Membuat Arc (lengkung). Ketik A, klik startpoint di tempat yang diinginkan, arahkan kursor ke axis yang diinginkan, masukkan angka panjang lengkungan, tekan enter, kemudian masukkan angka jari-jari lengkungan dan tekan enter. ESC untuk mengakhiri perintah.
Latihan:
Buat 5 arc sembarang
Buat 5 arc dengan panjang 5 m dan jari-jari 1 m mengikuti red axis
Buat 5 arc dengan panjang 5 m dan jari-jari 1 m mengikuti green axis
Buat 5 arc dengan panjang 5 m dan jari-jari 1 m mengikuti blue axis

5.      OFFSET  & SCALE
Menggunakan fungsi offset (duplikasi). Ketik F, klik bidang yang akan di offset, tarik kursor ke luar atau ke dalam sesuai dengan arah offset, masukkan angka offset. ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
Buat sembarang lingkaran dengan jari-jari 5 m. Coba offset ke luar dan ke dalam lingkaran dengan jarak 1 m hingga terbiasa.

Menggunakan fungsi SCALE (skala). Pilih object yang akan diperbesar atau diperkecil, ketik S, maka akan muncul 9 kotak hijau membentuk kubus. Tarik salah satu kotak hingga ukuran yang dikehendaki atau masukkan angka skala kemudian tekan enter. ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
Buat  sembarang lingkaran sebagai object, coba perintah S hingga terbiasa.

6.      PUSH & PULL
Menggunakan fungsi push & pull (mendorong & menarik bidang). Ketik P, klik pada bidang yang inging ditarik maupun didorong, kemudian arahkan. Masukkan angka/ klik pada tempat yang diinginkan kemudian tekan enter. ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
Buat sembarang persegi panjang. Coba perintah P, tarik dan dorong bidang persegi tersebut ke atas dan ke bawah. Kemudian coba tarik ke kiri dan ke kanan. lakukan hingga terbiasa.

7.      MATERIAL
Menggunakan fungsi material. Tekan B untuk mengeluarkan tab material, pilih material yang diinginkan pada tab select, edit ukuran, warna & opacity material pada tab edit, kemudian klik pada bidang yang ingin diberi warna. Untuk menambah material baru, klik simbol kubus dengan tanda plus di sudut kanan atas tab material, dan masukkan material dengan menekan simbol folder. Untuk mencopy material yang sudah ada, tekan simbol pipet pada bagian kanan atas tab, kemudian klik material yang akan di copy, kemudian klik material yang dituju. ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
buat sembarang lingkaran sebagai object, coba perintah B hingga terbiasa. Coba menambah material baru. Buat satu lagi sembarang lingkaran sebagai object, kemudian tekan copy material dari lingkaran sebelumnya ke lingkaran yang baru dengan menggunakan simbol pipet.

Mengedit Texture Material. Pilih texture yang akan diedit, klik kanan pada texture, pilih texture, position, pilih salah satu dari 4 opsi; box merah untuk menggeser texture, hijau untuk rotate & scale texture, kuning untuk distort texture, biru untuk tilt texture. Tekan enter. ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
buat sembarang lingkaran sebagai object, beri sembarang material. Klik kanan pada material tersebut dan coba keempat opsi edit texture di atas. amati perbedaannya.

8.      COPY, PASTE & ARRAY
Menggunakan fungsi COPY & PASTE. Untuk Copy object, pilih object yang akan dicopy, tekan CTRL C, kemudian CTRL V untuk paste, dan letakkan object di tempat yang diinginkan dengan klik. ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
Buat sembarang lingkaran sebagai object, coba perintah CTRL V & CTRL V. Lakukan hingga terbiasa.

Menggunakan fungsi ARRAY (copy dengan titik acuan dan kelipatan). Untuk Array,  pilih object yang akan dicopy, klik titik acuan copy, tekan CTRL, kemudian arahkan ke axis dan tempat yang diinginkan dan masukkan jarak. tekan huruf x kemudian angka jumlah yang diinginkan (untuk melipatgandakan object menjadi jumlah yang diinginkan dengan jarak yang sama), tekan enter. ESC untuk mengakhiri perintah.
Latihan:
Buat sembarang lingkaran sebagai object, coba perintah ARRAY dan lipatgandakan object dengan jarak 1 m dan jumlah 10 object ke arah kanan. Lakukan dan ulangi hingga terbiasa.

9.      MOVE, ROTATE & FLIP
Menggunakan fungsi Move.  Ketik M, pilih object yang akan dipindahkan, kemudian arahkan ke axis dan tempat yang diinginkan, klik atau masukkan angka jarak pindah. Tekan enter untuk mengakhiri perintah. Tekan escape untuk keluar dari perintah.
Latihan:
Buat sembarang lingkaran sebagai object, coba perintah M hingga terbiasa.

Menggunakan fungsi Rotate. Ketik Q, pilih titik acuan putar pada object dan arahkan sesuai axis yang diinginkan, masukkan sudut rotasi atau klik sesuai keinginan, tekan enter. ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
Buat sembarang garis sebagai object, coba perintah Q hingga terbiasa.

Menggunakan fungsi FLIP. Pilih object dengan pointer, klik kanan, flip along, pilih axis yang diinginkan sebagai acuan (red, green, atau blue). ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
Buat sembarang lingkaran dan push sehingga berbentuk sembarang tabung sebagai object. Pilih object kemudian klik kanan, flip along ke red, green & blue axis. amati perbedaanya dan lakukan hingga terbiasa.


10.  LAIN-LAIN
Membuat Group. Pilih object dengan pointer (atau triple klik untuk memilih satu kesatuan object), klik kanan, make group. ESC untuk mengakhiri perintah.
Latihan:
Buat 5 sembarang line, buat line tersebut menjadi grup.

Membuat Component. Pilih object dengan pointer (atau triple klik untuk memilih satu kesatuan object), klik kanan, make component. ESC untuk mengakhiri perintah. Apabila Component tersebut dicopy menjadi banyak component dan salah satu diedit, semua komponen akan ikut teredit. Untuk mengedit salah satu Component tanpa mengubah Component lainnya klik kanan, make unique pada component yang akan diedit.
Latihan:
Buat 5 sembarang line, buat line tersebut menjadi component. Copy component tersebut menjadi 5. Edit salah satunya. Component lain akan ikut teredit. Amati perbedaannya. Pilih salah satu Component dan klik kanan, make unique. Coba edit Component tersebut. Component lain tidak akan berubah. Amati perbedaannya.

Menggunakan fungsi HIDE & UNHIDE. Pilih object dengan pointer, klik kanan, hide untuk menyembunyikan. Untuk unhide klik tab view, Hidden Geometry, object yang terhidden akan terlihat sebagai garis putus-putus. Klik object terhidden yang akan diunhide, klik kanan, unhide. ESC untuk keluar dari perintah.
Latihan:
Buat sembarang object. Coba hide dan unhide object tersebut. lakukan hingga terbiasa.

UNDO & REDO. Untuk undo, tekan CTRL Z. Apabila ingin redo, tekan CTRL Y
Latihan:
Buat sembarang object. Tekan CTRL Z. Kemudian tekan CTRL Y. Amati perbedaannya. Lakukan hingga terbiasa.


Apabila ingin mengutip tulisan ini, mohon cantumkan format kutipan berikut:
SOWA (School of Woman Architects), 2018. PENGENALAN FITUR DASAR SKETCH-UP BAGIAN 1, SOWA (School of Woman Architects), Pekanbaru, Indonesia

Komentar

Postingan populer dari blog ini

[MAY 2018] SOWA TOUR 1- Kyuu Architecture, Pekanbaru

Sabtu,12 Mei 2018, SOWA mendapatkan kesempatan untuk berkunjung ke salah satu konsultan arsitektur yang cukup terkenal di Kota Pekanbaru yaitu Kyuu Architecture. Kyuu Architecture berlokasi di Jl. Irkab no. 27 Pekanbaru. Ketika tiba di tempat tujuan, SOWA langsung diajak berkeliling dan diijinkan mengambil gambar.    Gambar 1. Pintu masuk area workshop Kyuu Architecture Dari luar, kantor Kyuu Architecture tampak seperti rumah tinggal pada umumya. Suasana ruangan baik ruang tamu maupun ruang kerja sangat homey bagaikan di rumah sendiri. Keberadaan tanaman hias di dalam ruangan ditambah suara kokok ayam yang terdengar bersahut-sahutan dari luar membuat SOWA merasa sedang berlibur di villa di pegunungan. Sejenak SOWA lupa sedang ada di Pekanbaru, apalagi dibuai dinginnya AC dan disuguhi minuman dingin yang langsung dipilih sendiri dari dalam kulkas. Yes, must have item di Pekanbaru, AC dan Kulkas.   Gambar 2. Kulkas dan dispenser penyejuk hati Setelah...

[BAHASA] MENENTUKAN UKURAN KOLOM, BALOK, SLOOF , DAK BETON DAN OVERSTAGE (KANTILEVER)

  Durasi 60 Menit Materi ini merupakan materi yang diajarkan pada saat rangkaian acara 1st Anniversary SOWA 16 November 2018 yang lalu, namun karena satu dan lain hal baru sempat dipublikasikan sekarang.  Struktur beton merupakan struktur yang paling sering digunakan namun banyak arsitek yang belum mengetahui bagaimana menentukan besaran struktur yang digunakan. SOWA merangkum secara sederhana rumus yang perlu diingat dalam menentukan dimensi struktur beton. Rumus-rumus tersebut antara lain: 1.        KOLOM Cara menghitung lebar kolom adalah lebar balok + 10 cm. Sebagai contoh, apabila lebar balok yang ditopang adalah 25 cm, maka kolom harus memiliki lebar 25+10 cm= 35 cm. Sebagai catatan tambahan, kolom dengan luas penampang sama memiliki kekuatan yang sama pula. Sebagai contoh, kolom kotak ukuran 30x30 cm, memiliki kekuatan yang sama dengan kolom persegi panjang berukuran 15x60 cm. Tidak masalah apabila bentuk kolom me...

[Monthly Exhibition] Agustus 2018- Ruang dalam Cat Air

Pada 24-30 Agustus 2018 yang lalu, SOWA bekerja sama dengan @kopikirapa dan @pekanbarucreative hub menyelenggarakan Pameran Bulanan Arsitek Wanita Agustus 2018 bertajuk "Ruang dalam Cat Air". Lokasi pameran seperti biasa dilaksanakan di Kedai Kopikirapa yang terletak di simpang Murai-Kuau Sukajadi, Pekanbaru. Pameran kali ini sedikit berbeda dengan pameran-pameran yang sudah diadakan sebelumnya. Selain merupakan pameran tunggal oleh arsitek sekaligus pelukis cat air berbakat asal Kota Surabaya yaitu Pingki Ayako, pada pameran kali ini juga dilaksanakan lelang karya dimana 50% hasil penjualan karya didonasikan untuk korban gempa bumi di Lombok. Berikut adalah karya-karya yang dipamerkan dalam lukisan tersebut: 1. Jl. Tunjungan, Surabaya     2. Cambium Cafe, Surabaya 3. Kalimas, Surabaya  4. Vila di Tretes, Pasuruan (kiri) dan 5. Gang Sebelah Rumah, Surabaya (Kanan) 6. Studio Arjuna, Surakarta (atas) dan 7. Pintu Air Jagir, Surabaya (bawah...