BASIC SKETCH-UP
S.O.W.A. (School of Woman Architects)
HARI 2 (90
MENIT)
PENGENALAN
FITUR DASAR SKETCH-UP BAGIAN 2
1.
IMPORT
Memahami Import. Import digunakan apabila kita
ingin memasukkan file dari program lain ke dalam sketch-up seperti cad, 3dmax,
photoshop, dll. dengan mengakses menu file>import>pilih file yang ingin
diimport.
Latihan:
Ulangi perintah
file>import>pilih file yang ingin diimport beberapa kali untuk beberapa
tipe file yang berbeda.
2.
EXPORT
Mengenal Export. Kebalikan dari import, export
digunakan apabila kita ingin mengubah file sketchup kita ke dalam bentuk file
lain dengan mengakses menu :
- file > export > 3d model : untuk mengubah file sketchup ke file 3d software lain, misalnya 3d max dan autocad 3d
- file > export >2d : untuk mengubah file sketchup ke file 2d software lain, misalnya autocad 2D, JPEG, PNG, dll
- file > export >Animation> Video/Image Set : untuk mengubah file sketchup ke dalam bentuk video. Untuk menggunakan fitur ini, kita harus membuat scene terlebih dahulu yang akan dijelaskan pada poin berikutnya. Video/Image set akan terbentuk dari scene yang telah kita buat sebelumnya.
Latihan:
Ulangi
perintah di atas sampai benar-benar memahami fungsinya
3.
SCENE &
FIELD OF VIEW
Membuat Scene. Hal pertama yang harus dilakukan
untuk membuat scene adalah menentukan field of view. Field of view berfungsi
seperti lensa pada kamera. Untuk ruangan biasa, field of view dapat di set di
60. Untuk ruangan yang smpit seperti toilet, field of view dapat di set hingga
maksimal 80 agar keseluruhan ruang dapat ditampilkan. Cara mengeset field of
view adalah melalui menu camera>field of view>masukkan angka yang
diinginkan>enter. Setelah selesai menentukan field of view, langkah
selanjutnya adalah membuat scene. Tentukan gambar yang ingin ditampilkan,
kemudian pilih camera>two point perspective agar gambar lurus dan tidak
bergerigi. Setelah memastikan proporsi gambar, buat scene dengan cara
view>animation>add scene.
latihan:
Buatlah 5
scene yang berbeda dengan cara di atas.
Menghapus Scene. Pilih scene yang akan dihapus dengan
menekan toolbar scene, kemudian klik kanan, pilih delete scene untuk menghapus.
Bisa juga melalui menu view>animation>delete scene
latihan:
Buatlah 5
scene yang berbeda kemudian hapus.
Upadate Scene. Pilih scene yang akan diubah/update
dengan menekan toolbar scene, kemudian klik kanan, pilih update scene. Bisa
juga melalui menu view>animation>update scene
latihan:
Buatlah 5
scene yang berbeda kemudian coba update.
Rename Scene. Klik kanan pada scene yang dipilih,
pilih scenes, maka akan muncul toolbar scene. Pilih scene yang akan dinamai,
klik kanan, pilih rename scene dan tulis nama scene tersebut, misalanya tampak
depan, tampak samping, dst.
latihan:
Buatlah 5
scene yang berbeda kemudian coba rename.
4.
CAMERA
Memahami Camera. Fitur pada camera biasanya
digunakan untuk memnetukan view yang akan dibuat dalam scene. Beberapa menu
camera yang sering dipakai antara lain:
- Camera > previous : untuk menampilkan view sebelumnya
- Camera > next : untuk menampilkan view setelahnya
- Camera > Standard views > pilih yang diinginkan : untuk menampilkan view sesuai standar
- Camera> parallel projection/perspectives/two point perspectives
latihan:
Cobalah
perintah di atas dan pahami perbedaan tampilannya.
5.
FOLLOW ME
Menggunakan follow me. Follow me mirip seperti push/pull,
tetapi jalur tarikan bisa berupa lengkungan/ tidak lurus. Cara menggunakan
adalah membuat jalur tarikan terlebih dahulu kemudian pilih tools>follow
me>pilih bidang yang akan ditarik>tarik ke arah jalur tarikan yang sudah
dibuat> klik sekali lagi/enter ketika sudah selesai.
Latihan:
Buat
sembarang lengkungan dengan fungsi arc sebagai jalur tarikan. Buatlah sembang
kubus sebagai bidang yang akan ditarik. Gunakan fungsi follow me pada kubus
tersebut dengan jalur tarikan yang sudah dibuat. Ulangi langkah tersebut hingga
terbiasa.
6.
INTERSECT
Memotong bidang. Intersect digunakan untuk memotong
bidang. Caranya adalah dengan memilih bidang yang akan dipotong dengan bidang
yang digunakan untuk memotong> Tools> Solid Tools > Intersect, atau
bisa juga dengan klik kanan, pilih intersect. Kedua bidang harus saling
bersentuhan agar dapat berpotongan. Setelahnya, akan muncul garis perpotongan
sehingga bidang yang tidak diperlukan dapat dihapus.
Latihan:
Buat 2
sembarang bidang yang saling berpotongan. Gunakan fungsi intersect hingga
terbiasa.
7.
DIMENSION
Menggunakan Dimension. Dimension digunakan untuk memberi
ukuran yang dapat dilakukan dengan cara tools>dimension>pilih titik ukur
awal>pilih titik ukur akhir>tarik secukupnya> klik untuk mengakhiri
perintah.
Latihan:
buat
sembarang bidang dan gunakan fungsi dimension hingga terbiasa.
8.
TEXT &
3D TEXT
Membuat tulisan 2d. Untuk membuat tulisan 2d pilih
tools>text>klik dimana text akan ditempatkan>ketik text>klik sekali
lagi apabila sudah selesai. Untuk mengedit text, klik kanan pada text>edit
text. Untuk mengedit panah, klik kanan pada text>arrow>pilih fitur panah
yang diinginkan. Untuk mengedit garis, klik kanan pada text> ladder>pilih
tampilan yang diinginkan
Latihan:
Buat sembarang
text 2d dan coba perintah di atas sampai terbiasa
Membuat tulisan 3d. Untuk membuat tulisan 3d pilih
tools > 3D text > Ketik text, pilih font, ketebelan, ketinggian yang
diinginkan, kemudian pilih place > klik dimana text akan ditempatkan. Untuk mengedit
ukuran, gunakan fungsi scale.
Latihan:
Buat sembarang
text 3d dan coba perintah scale untuk mengedit ukuran sampai terbiasa
9.
SECTION
PLANE
Menggunakan Section Plane.
Section Plane digunakan untuk membuat potongan dengan cara pilih menu
tools > section plane > pilih bidang sebagai sumbu potongan
(horizontal/vertikal) > klik sekali lagi untuk menyelesaikan perintah. Untuk
menggeser sumbu potongan, pilih sumbu potongan, geser dengan toolbar move. Untuk
menghapus, pilih dan delete.
Latihan:
Buat sembarang
bidang dan coba perintah section plane sampai terbiasa
10. Lain-Lain
Purge Unused. Digunakan jika ukuran file
terlampau besar/berat. Pilih window>model info> statistics > purge
unused.
Latihan:
Cobalah
fungsi purge unused beberapa kali seperti biasa.
Units. Digunakan untuk mengubah dimensi yang
digunakan dalam menggambar. Tersedia dalam m, cm, ft, inch, dll. Pilih window>model
info> Units> pilih unit yang diinginkan.
Latihan:
Cobalah
fungsi Units beberapa kali seperti biasa.
Apabila
ingin mengutip tulisan ini, mohon cantumkan format kutipan berikut:
SOWA (School of Woman Architects), 2019. PENGENALAN FITUR DASAR SKETCH-UP BAGIAN 2,
SOWA (School of Woman Architects), Pekanbaru, Indonesia

Komentar
Posting Komentar