Langsung ke konten utama

[Bahasa] PENGENALAN FITUR DASAR SKETCH-UP BAGIAN 2


BASIC SKETCH-UP
S.O.W.A. (School of Woman Architects)

HARI 2 (90 MENIT)
PENGENALAN FITUR DASAR SKETCH-UP BAGIAN 2

1.      IMPORT
Memahami Import. Import digunakan apabila kita ingin memasukkan file dari program lain ke dalam sketch-up seperti cad, 3dmax, photoshop, dll. dengan mengakses menu file>import>pilih file yang ingin diimport.
Latihan:
Ulangi perintah file>import>pilih file yang ingin diimport beberapa kali untuk beberapa tipe file yang berbeda.

2.      EXPORT
Mengenal Export. Kebalikan dari import, export digunakan apabila kita ingin mengubah file sketchup kita ke dalam bentuk file lain dengan mengakses menu :
  • file > export > 3d model : untuk mengubah file sketchup ke file 3d software lain, misalnya 3d max dan autocad 3d
  • file > export >2d : untuk mengubah file sketchup ke file 2d software lain, misalnya autocad 2D, JPEG, PNG, dll
  • file > export >Animation> Video/Image Set : untuk mengubah file sketchup ke dalam bentuk video. Untuk menggunakan fitur ini, kita harus membuat scene terlebih dahulu yang akan dijelaskan pada poin berikutnya. Video/Image set akan terbentuk dari scene yang telah kita buat sebelumnya.

Latihan:
Ulangi perintah di atas sampai benar-benar memahami fungsinya

3.      SCENE & FIELD OF VIEW
Membuat Scene. Hal pertama yang harus dilakukan untuk membuat scene adalah menentukan field of view. Field of view berfungsi seperti lensa pada kamera. Untuk ruangan biasa, field of view dapat di set di 60. Untuk ruangan yang smpit seperti toilet, field of view dapat di set hingga maksimal 80 agar keseluruhan ruang dapat ditampilkan. Cara mengeset field of view adalah melalui menu camera>field of view>masukkan angka yang diinginkan>enter. Setelah selesai menentukan field of view, langkah selanjutnya adalah membuat scene. Tentukan gambar yang ingin ditampilkan, kemudian pilih camera>two point perspective agar gambar lurus dan tidak bergerigi. Setelah memastikan proporsi gambar, buat scene dengan cara view>animation>add scene.
latihan:
Buatlah 5 scene yang berbeda dengan cara di atas.

Menghapus Scene. Pilih scene yang akan dihapus dengan menekan toolbar scene, kemudian klik kanan, pilih delete scene untuk menghapus. Bisa juga melalui menu view>animation>delete scene
latihan:
Buatlah 5 scene yang berbeda kemudian hapus.

Upadate Scene. Pilih scene yang akan diubah/update dengan menekan toolbar scene, kemudian klik kanan, pilih update scene. Bisa juga melalui menu view>animation>update scene
latihan:
Buatlah 5 scene yang berbeda kemudian coba update.

Rename Scene. Klik kanan pada scene yang dipilih, pilih scenes, maka akan muncul toolbar scene. Pilih scene yang akan dinamai, klik kanan, pilih rename scene dan tulis nama scene tersebut, misalanya tampak depan, tampak samping, dst.
latihan:
Buatlah 5 scene yang berbeda kemudian coba rename.

4.      CAMERA
Memahami Camera. Fitur pada camera biasanya digunakan untuk memnetukan view yang akan dibuat dalam scene. Beberapa menu camera yang sering dipakai antara lain:
  • Camera > previous : untuk menampilkan view sebelumnya
  • Camera > next : untuk menampilkan view setelahnya
  • Camera > Standard views > pilih yang diinginkan : untuk menampilkan view sesuai standar
  • Camera> parallel projection/perspectives/two point perspectives
latihan:
Cobalah perintah di atas dan pahami perbedaan tampilannya.

5.      FOLLOW ME
Menggunakan follow me. Follow me mirip seperti push/pull, tetapi jalur tarikan bisa berupa lengkungan/ tidak lurus. Cara menggunakan adalah membuat jalur tarikan terlebih dahulu kemudian pilih tools>follow me>pilih bidang yang akan ditarik>tarik ke arah jalur tarikan yang sudah dibuat> klik sekali lagi/enter ketika sudah selesai.
Latihan:
Buat sembarang lengkungan dengan fungsi arc sebagai jalur tarikan. Buatlah sembang kubus sebagai bidang yang akan ditarik. Gunakan fungsi follow me pada kubus tersebut dengan jalur tarikan yang sudah dibuat. Ulangi langkah tersebut hingga terbiasa.

6.      INTERSECT
Memotong bidang. Intersect digunakan untuk memotong bidang. Caranya adalah dengan memilih bidang yang akan dipotong dengan bidang yang digunakan untuk memotong> Tools> Solid Tools > Intersect, atau bisa juga dengan klik kanan, pilih intersect. Kedua bidang harus saling bersentuhan agar dapat berpotongan. Setelahnya, akan muncul garis perpotongan sehingga bidang yang tidak diperlukan dapat dihapus.
Latihan:
Buat 2 sembarang bidang yang saling berpotongan. Gunakan fungsi intersect hingga terbiasa.

7.      DIMENSION
Menggunakan Dimension. Dimension digunakan untuk memberi ukuran yang dapat dilakukan dengan cara tools>dimension>pilih titik ukur awal>pilih titik ukur akhir>tarik secukupnya> klik untuk mengakhiri perintah.
Latihan:
buat sembarang bidang dan gunakan fungsi dimension hingga terbiasa.

8.      TEXT & 3D TEXT
Membuat tulisan 2d. Untuk membuat tulisan 2d pilih tools>text>klik dimana text akan ditempatkan>ketik text>klik sekali lagi apabila sudah selesai. Untuk mengedit text, klik kanan pada text>edit text. Untuk mengedit panah, klik kanan pada text>arrow>pilih fitur panah yang diinginkan. Untuk mengedit garis, klik kanan pada text> ladder>pilih tampilan yang diinginkan
Latihan:
Buat sembarang text 2d dan coba perintah di atas sampai terbiasa

Membuat tulisan 3d. Untuk membuat tulisan 3d pilih tools > 3D text > Ketik text, pilih font, ketebelan, ketinggian yang diinginkan, kemudian pilih place > klik dimana text akan ditempatkan. Untuk mengedit ukuran, gunakan fungsi scale.
Latihan:
Buat sembarang text 3d dan coba perintah scale untuk mengedit ukuran sampai terbiasa


9.      SECTION PLANE
Menggunakan Section Plane.  Section Plane digunakan untuk membuat potongan dengan cara pilih menu tools > section plane > pilih bidang sebagai sumbu potongan (horizontal/vertikal) > klik sekali lagi untuk menyelesaikan perintah. Untuk menggeser sumbu potongan, pilih sumbu potongan, geser dengan toolbar move. Untuk menghapus, pilih dan delete.
Latihan:
Buat sembarang bidang dan coba perintah section plane sampai terbiasa

10.  Lain-Lain
Purge Unused. Digunakan jika ukuran file terlampau besar/berat. Pilih window>model info> statistics > purge unused.
Latihan:
Cobalah fungsi purge unused beberapa kali seperti biasa.

Units. Digunakan untuk mengubah dimensi yang digunakan dalam menggambar. Tersedia dalam m, cm, ft, inch, dll. Pilih window>model info> Units> pilih unit yang diinginkan.
Latihan:
Cobalah fungsi Units beberapa kali seperti biasa.


Apabila ingin mengutip tulisan ini, mohon cantumkan format kutipan berikut:
SOWA (School of Woman Architects), 2019. PENGENALAN FITUR DASAR SKETCH-UP BAGIAN 2, SOWA (School of Woman Architects), Pekanbaru, Indonesia

Komentar

Postingan populer dari blog ini

[MAY 2018] SOWA TOUR 1- Kyuu Architecture, Pekanbaru

Sabtu,12 Mei 2018, SOWA mendapatkan kesempatan untuk berkunjung ke salah satu konsultan arsitektur yang cukup terkenal di Kota Pekanbaru yaitu Kyuu Architecture. Kyuu Architecture berlokasi di Jl. Irkab no. 27 Pekanbaru. Ketika tiba di tempat tujuan, SOWA langsung diajak berkeliling dan diijinkan mengambil gambar.    Gambar 1. Pintu masuk area workshop Kyuu Architecture Dari luar, kantor Kyuu Architecture tampak seperti rumah tinggal pada umumya. Suasana ruangan baik ruang tamu maupun ruang kerja sangat homey bagaikan di rumah sendiri. Keberadaan tanaman hias di dalam ruangan ditambah suara kokok ayam yang terdengar bersahut-sahutan dari luar membuat SOWA merasa sedang berlibur di villa di pegunungan. Sejenak SOWA lupa sedang ada di Pekanbaru, apalagi dibuai dinginnya AC dan disuguhi minuman dingin yang langsung dipilih sendiri dari dalam kulkas. Yes, must have item di Pekanbaru, AC dan Kulkas.   Gambar 2. Kulkas dan dispenser penyejuk hati Setelah...

[BAHASA] MENENTUKAN UKURAN KOLOM, BALOK, SLOOF , DAK BETON DAN OVERSTAGE (KANTILEVER)

  Durasi 60 Menit Materi ini merupakan materi yang diajarkan pada saat rangkaian acara 1st Anniversary SOWA 16 November 2018 yang lalu, namun karena satu dan lain hal baru sempat dipublikasikan sekarang.  Struktur beton merupakan struktur yang paling sering digunakan namun banyak arsitek yang belum mengetahui bagaimana menentukan besaran struktur yang digunakan. SOWA merangkum secara sederhana rumus yang perlu diingat dalam menentukan dimensi struktur beton. Rumus-rumus tersebut antara lain: 1.        KOLOM Cara menghitung lebar kolom adalah lebar balok + 10 cm. Sebagai contoh, apabila lebar balok yang ditopang adalah 25 cm, maka kolom harus memiliki lebar 25+10 cm= 35 cm. Sebagai catatan tambahan, kolom dengan luas penampang sama memiliki kekuatan yang sama pula. Sebagai contoh, kolom kotak ukuran 30x30 cm, memiliki kekuatan yang sama dengan kolom persegi panjang berukuran 15x60 cm. Tidak masalah apabila bentuk kolom me...

[Monthly Exhibition] Agustus 2018- Ruang dalam Cat Air

Pada 24-30 Agustus 2018 yang lalu, SOWA bekerja sama dengan @kopikirapa dan @pekanbarucreative hub menyelenggarakan Pameran Bulanan Arsitek Wanita Agustus 2018 bertajuk "Ruang dalam Cat Air". Lokasi pameran seperti biasa dilaksanakan di Kedai Kopikirapa yang terletak di simpang Murai-Kuau Sukajadi, Pekanbaru. Pameran kali ini sedikit berbeda dengan pameran-pameran yang sudah diadakan sebelumnya. Selain merupakan pameran tunggal oleh arsitek sekaligus pelukis cat air berbakat asal Kota Surabaya yaitu Pingki Ayako, pada pameran kali ini juga dilaksanakan lelang karya dimana 50% hasil penjualan karya didonasikan untuk korban gempa bumi di Lombok. Berikut adalah karya-karya yang dipamerkan dalam lukisan tersebut: 1. Jl. Tunjungan, Surabaya     2. Cambium Cafe, Surabaya 3. Kalimas, Surabaya  4. Vila di Tretes, Pasuruan (kiri) dan 5. Gang Sebelah Rumah, Surabaya (Kanan) 6. Studio Arjuna, Surakarta (atas) dan 7. Pintu Air Jagir, Surabaya (bawah...